XNA 3.0實戰手冊(平裝)

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  • 語言:繁體中文
  • ISBN:9789866761959
  • 出版日期:2009/07/14
〈內容簡介〉 使用 C# 開發 Xbox 360 . PC . Zune 遊戲程式 這本實用的教學手冊可讓讀者學習到 Microsoft XNA 3.0 Framework 的整體觀念,進而學習如何開發 PC 遊戲、 Xbox 360 遊戲,以及 Microsoft Zune 。本書將引導讀者以 Step-by-step 的方式,了解完整的遊戲開發模式。 每章提供含註解的範例程式及練習題,並附有複習課程,以幫助讀者掌握關鍵技巧。 每章的最後,均附有練習題及相關的複習內容,無論您的學習進度到哪裡,都可隨時自我測驗理解程度,以及練習相關內容,作者特別重視幾項初學者最難進入的關鍵要點,相信您在閱讀完本書後,即可擁有開發完整遊戲軟體的能力。 內容介紹 ■ 可學習主要的遊戲程式開發觀念,從 2D 動畫到 3D 視角,以及各種經典特效等。 ■ 說明 HLSL ( High Level Shader Language )以及人工智慧( AI )的初階觀念。 ■ 介紹如何建置多人競技遊戲,以及如何在遊戲中運用分割視窗功能。 ■ 涵蓋三個充滿冒險與刺激的遊戲,從邏輯構思到程式撰寫,並整合 2D 以及 3D 的觀念,協助讀者完成可執行的範例遊戲。 目錄 第 01 章 |  好的開始 第 02 章 |  輕鬆運用影塊 第 03 章 |  使用者輸入和碰撞偵測 第 04 章 |  物件導向設計的應用 第 05 章 |  聲音效果與音訊處理 第 06 章 |  人工智慧基礎 第 07 章 |  聚沙成塔 第 08 章 |  部署到 Microsoft Zune 平台上 第 09 章 | 3D 遊戲開發作業 第 10 章 | 3D 模型 第 11 章 |  建立第一人稱視角的攝影機 第 12 章 | 3D 碰撞偵測與射擊 第 13 章 | HLSL 基礎 第 14 章 |  粒子系統 第 15 章 |  包裝 3D 遊戲 第 16 章 |  部署到 Xbox 360 平台上 第 17 章 |  多人競技遊戲

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