約耳續談軟體-探究軟體經營的根本實學(平裝)

探究軟體經營的根本實學

4.4 / 21
  • 語言:繁體中文
  • ISBN:9789866348471
  • 出版日期:2010/06/19
■ 繼2004年全美銷售之冠《約耳趣談軟體》之後,約耳再次以犀利的言論切中企業經營核心。 ■ 不只專研程式管理,更精闢點出程式設計人員職場必修課程。 ■ 2010年約耳於部落格不談軟體開發,這本書將成為絕響之作。 本書將擴大你的視野、升級你的觀點 ■ 尋找並留住優秀程式開發人員的教戰守則 頂級的程式員想要什麼?私人辦公室、社交生活、還是認同感?對於工作場域,他們喜歡什麼又討厭什麼? ■ 給準備成為程式開發者的良心建議 Computer Science學位學不到開發軟體這項絕活,如果你下定決心想成為一流的程式開發人員, 請將履歷寄到jobs@fogcreek.com申請暑期實習吧! ■ 使用者介面設計的奇聞趣事 何以Windows用戶常認為Safari瀏覽器的字型看起來模糊怪異?告訴你,他們也說不出所以然,但就是不喜歡。 ■ 成功的軟體專案所具備的特色 製作一套設計優雅又易於使用的應用程式是個難題,就像出色的芭蕾舞表演,看起來似乎是那麼的容易。 ■ 高品質程式碼的各個面向 軟體開發人員不會真的想排出時程,他們只會想盡辦法避開。「等東西做出來就完成了啦!」他們總是這麼說。 ■ 創立軟體公司及永續經營的經驗談 約耳告誡創業前請思考三件事:(1) 你的產品能消除什麼痛苦? (2) 不要自己一個人創業。 (3) 一開始不要期望太高。 Part 1 人員管理 CH01|我的BILLG審查初體驗 CH02|尋找優秀的開發人員 CH03|開發者實戰指南 CH04|三種管理方式(導論) CH05|指揮與控制管理方法 CH06|經濟學101管理法 CH07|認同管理法 Part 2 給未來程式員的建議 CH08|JAVA學校帶來的危害 CH09|在耶魯大學的演講 CH10|給電腦科系學生的建議 Part 3 設計的衝擊 CH11|字型平滑化,去鋸齒與次像素渲染 CH12|逐吋的競賽 CH13|大局觀 CH14|選擇 = 頭痛 CH15|不只是可用性 CH16|用軟體建設社群 Part 4 管理大型專案 CH17|火星耳機 CH18|為何Microsoft Office檔案格式如此地複雜?(以及一些變通辦法) CH19|想賺錢就別怕髒 Part 5 對程式編寫的忠告 CH20|證據式時程安排 CH21|策略書之六 CH22|你的程式語言能這樣做嗎? CH23|讓錯的程式看得出錯 Part 6 開創軟體事業 CH24|「ERIC SINK ON THE BUSINESS OF SOFTWARE」一書的前言 CH25|「MICRO-ISV:FROM VISION TO REALITY」一書的前言 CH26|飆出高音 Part 7 經營軟體業務 CH27|超級辦公室 CH28|巧婦難為無米之炊 CH29|簡單 CH30|洗刷刷、洗刷刷 CH31|實施BETA測試的12項提示 CH32|邁向卓越客戶服務的七個步驟 Part 8 發行軟體 CH33|選擇交貨日期 CH34|駱駝和橡皮鴨 Part 9 修訂軟體 CH35|五個為什麼 CH36|安排你的優先順序

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