Maya潛龍疊影 燈光 材質 Mental Ray

(附光碟)

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  • 語言:繁體中文
  • ISBN:9789862571873
  • 出版日期:2011/05/23
<內容簡介> ★本書特色: 燈光技巧詳解 Mental Ray 渲染詳解 MAYA 材質與Mental Ray 材質 分層渲染與 Render Passes Autodesk 內建合成軟體 Composite 闡明MAYA五大視覺產生要素: 渲染設定、燈光、材質、物件的形狀節點以及攝影機 之間關聯的參數調整。 此外更詳細說明分層渲染的各種方式與技巧, 多元性的操作技巧即為本書之核心思想。 本書重視的是基本概念與推理式的研習,而非制式化的按圖索驥。 除了如何使用的技術外,更強調「如何預知問題」、「發現問題」、「如何處理問題」、 「提高效率」等等的養成觀念,讓讀者能夠融會貫通,提高自學效率並活用工具。 ★目錄: 第一章 基礎概念與快速鍵 1-1  渲染面板認識與 Maya 快速鍵 1-2  視覺控制五元素 1-3  附記 Maya 版本問題 第二章 材質基礎與節點應用 2-1  材質基本功 2-2  假光源與卡通質感 2-2-1 假光源效果–– 純色 2-2-2 假光源效果–– 有貼圖 2-2-3 卡通質感 2-2-4 模組套用 第三章 貼圖節點相關應用 3-1  真假雕刻- 雕刻系列節點 3-2  噴漆與燃燒- 流動系列節點 3-3  換衣大作戰 3-3-1 衣服調色 3-3-2 衣服混搭 3-3-3 快速變裝大法 3-3-4 AVI 鏤空貼圖 3-4  同穿一條褲之Switch 第四章:燈光與陰影基礎 4-1  燈光基礎屬性與特殊效果 4-1-1 燈光基礎控制與照明技巧 4-1-2 燈光基礎屬性─ Light Attributes 4-1-3 燈光特殊效果─ Light Effect 4-2  陰影基礎屬性 4-2-1 陰影連結與應用 4-2-2 陰影顏色處理 4-2-3 陰影模糊程度 4-2-4 陰影貼圖範圍 4-2-5 Raytrace 陰影 4-3  燈光Mental ray 屬性 4-4  燈光與毛髮 4-5  其他燈光 4-6  基礎照明與多重屬性控制技巧 第五章:環境照明技巧 5-1  夜晚與白晝 5-1-1 夜晚 5-1-2 白晝 5-2  透視分析與合成照明 5-2-1 透視分析 5-2-2 影子物件與擋版 5-2-3 虛擬空間照明 第六章:MentalRay渲染基礎 6-1  Final Gather 無光照明 6-1-1 FG 無光照明- 物件& 攝影機 6-1-2 FG 無光照明-HDRI 影像照明 6-2  渲染特性與品質控制(以FG 為例) 6-3  材質與物件屬性控制(以FG 為例) 6-4  提高效率技巧(以FG 為例) 6-5  Global Illumination 渲染 6-5-1 燈光光子屬性 6-5-2 GI 渲染設定屬性 6-5-3 無光GI 與GI 範圍 6-5-4 光子追跡與影像紀錄 6-6  Caustics 渲染之一 基礎材質焦散 6-6-1 不透明材質 6-6-2 透明無色材質 6-6-3 有色透明材質 6-6-4 基礎材質與光子色調分離 6-7  Importon 補強渲染 6-8  Irradiance Particle 微粒子渲染 第七章:MentalRay材質應用 7-1  Mental ray 材質基礎 7-2   Caustics 渲染之二 Mental ray 材質色調分離 7-2-1 不透明MR 材質 7-2-2 透明MR 材質 7-2-3 非透明材質做透明材質 7-3  香水 7-4  其他常用材質 7-4-1 misss_fast_shader 系列(皮膚材質) 7-4-2 mi_car_paint_phen 系列(烤漆材質) 第八章:分層渲染 8-1  基礎分層渲染 8-1-1 基本渲染分層 8-1-2 Layer Override 圖層獨立設定 8-1-3 分層模組 8-1-4 渲染圖層管理 8-2  Render Pass 基礎材質分層 8-2-1 基礎分層 8-2-2 分層組群Render Pass Set 8-2-3 子分層Contribution 8-3  Render Pass MR 材質分層 8-3-1 一般MR 材質分層 8-2-2 Xpass 材質分層 8-2-3 節點分層之金蘋果writeToColorBuffer 第九章:合成軟體—Composite 2011 9-1  Composite 2011 基礎認識 9-1-1 Composite 基礎快速鍵 9-1-2 基礎認識 9-2  東京甩尾之跑車合成 9-2-1 基礎疊合 9-2-2 遮罩疊合 9-2-3 渲染

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