iPhone遊戲開發之練:前進App Store 最強指南(平裝)

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  • 語言:繁體中文
  • ISBN:9789866348846
  • 出版日期:2011/01/19
Peter Bakhirev 在網際網路技術和網路程式設計方面,擁有10年經驗的資深軟體開發者,同時也是一位有抱負的作者與企業家。在iPhone問世之前,他協助過最大線上撲克網站之一的建構與實作專案,近期參與了名為Scramboni的iPhone多人線上遊戲開發工作。 PJ Cabrera 在各種產業具有12年資訊系統開發經驗的軟體工程師,採用C、C++、Java、PHP、Python、Ruby,以及Objective-C等語言來進行程式設計工作。目前在舊金山從事iPhone和Rail的相關開發工作。 Ian Marsh 位於加州聖地牙哥的獨立遊戲工作室-NimbleBit的共同創辦人。他從App Store創立之初就已經為iPhone開發遊戲了,而成功之作包括最佳兒童遊戲《Scoops》和最佳免費遊戲《Hanoi》。 Scott Penberthy 從70年代的Apple II剛推出不久,就開始投入程式設計工作,他在麻省理工學院就學時即開發過多人線上遊戲。目前在紐約經營一家軟體工作室。 Ben Britten Smith 在Apple平台上開發軟體已有15年經驗。他的第一款iPhone遊戲-《SnowDude》在Apple公開SDK之後就立刻發佈到App Store上。他還為各類型客戶開發了無數的軟體,包含《Snowferno》、獲獎的《Mole - A quest for the Terracore Gem》及《Gambook Adventures》系列遊戲等。 Eric Wing 就在911的前幾天,Eric取得了聖地牙哥加州大學的電腦工程學碩士學位。他是一位SDL、OpenSceneGraph與Lua/Objective-C Bridge的貢獻者。 羅友志 George Lo 資訊出版專業作/譯者,為資深遊戲、程式、動漫三大領域的玩家。擅長分析與解決技術問題,以及深入淺出的技術概念解說。程式語言、網頁、多媒體等相關譯作多達十餘本。譯有《iPhone SDK開發範例大全》一書(悅知文化出版)。 部落格: http://blog.dofilab.com/ ■ 影音技術全到位 包含UIKit、Quartz、Core Animation、OpenGL ES等2D及3D繪圖及動畫技術,OpenAL、3D定位音訊(具備空間感)、音訊串流API等音訊技術,適合各種遊戲類型的開發需求。 ■ 多人連線遊戲最詳解 GameKit、Bonjour、Socket等功能,無論遊戲是回合制、全球性、需及時同步,或是近在咫尺的朋友,透過藍芽或Wi-Fi,連線對戰即刻開打。 ■ 公開完整遊戲開發過程 包含經典遊戲「隕石大作戰」、「乓」,及多人連線遊戲「解題搶答」等,從邏輯架構到程式撰寫完整呈現。 ■ 最重要!遊戲的邏輯思考與創意 優質遊戲的重要特質是符合邏輯且有創意!且聽經驗豐富的作者群無私分享。 本書由App Store上最熱門的iPhone遊戲開發者所共同編寫及現身說法。章節架構符合真實世界中,遊戲開發者所必須具備的知識與技術,主要分為2D&3D圖形及動畫處理、聲音和音效應用,以及網路連線功能等三大類,並實作多款經典及多人連線遊戲為範例,是遊戲開發專案演練的最佳工具書。 第01章│革命性的遊戲平台─老少咸宜、隨時隨地隨你玩! 第02章│開發iPhone遊戲─看看iPhone的工具箱裡有什麼 第03章│移動畫面上的圖片─UIKit控制元件 第04章│發射、擊中、得分! 第05章│以Core Animation進行翻開與移出效果 第06章│歡迎進入OpenGL API的世界 第07章│以OpenGL製作遊戲 第08章│地圖集+動畫精靈+分子效果=太神奇了! 第09章│採用Core Audio 第10章│以OpenAL發出聲音 第11章│3D音訊:將聲響轉變成遊戲音效 第12章│串流─讓遊戲增添衝擊又震撼的刺激感 第13章│iPhone遊戲的網路連線功能 第14章│準備開戰 第15章│狂歡派對 第16章│與外面的世界連線 第

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