當神話開始思考:網路社會的文化論

網路社會的文化論

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  • 語言:繁體中文
  • ISBN:9789868781733
  • 出版日期:2012/06/13
<內容簡介> 從古典到東亞洲圈的輕小說、從資訊社會學到結構主義,橫貫其中的新世代文化理論! 神話,具有傳導人們共識、價值等等的意義,是個人學習、理解、融入社會的指引。 神話,更是「文化的資訊處理模式」,本書透過線上社群、網路再創造等次文化,更針對西尾維新、村上春樹、九把刀、冷硬派推理小說、雷蒙‧錢德勒、路易斯‧凱洛等……文藝分析,建構出資訊時代的新文化理論。 網路風行之後,當我們企圖在文化理論上追求改革創新,究竟應該要怎麼做呢? 神話,是「文化的資訊處理模式」。 神話,是藉由交流溝通來提供「可理解性」、「意義」、「真實性」的體系。 神話,是一種蘊藏了轉換、變形、壓縮與替換等操作手法的體系。 資訊時代,網路上的各種工具在人與人之間,創造出了新的「時間」基礎,也改變了文藝創作的結構,本書希望以次文化及網路文化為討論題材,間或佐以部分英文圈的古典文學,彰顯出存在於社會中的「神話」機能。 大敘事時代結束了,繼之而起的是小敘事的開展,從李維史陀起始,經過村上春樹,到東亞的部落客。 引入廣泛資料揭示了新的基準,「21世紀最後的評論界新星」耀眼登場作品。 文藝評論終於漸漸追上了時代的快速變遷!──日本知名評論家、社會學者|東浩紀 ★ 目 錄 前言 處理資訊的方程式╱臨場性╱為何要提文化論?╱「轉變作品的神話」跟「轉變場域的神話」 第一章 後現代的公私 I 今日的超現實 現實的濃縮╱超現實神話╱神話作為一種聯立方程式╱慈善原理╱人類定位╱神話的情感處理 II 分莖化的次文化 分莖化資料庫╱網路社會的弱點╱NICONICO動畫的神話性╱共識的孕生╱偶然與必然 III 後現代的公私 西尾維新的語言行為╱私化的嘲諷╱神話私用╱後現代的公私╱記述類型 第二章 神話的神話 兩種社會學╱神話的公領域使用 I 連結與想像力 動漫做為連結的藝術╱豐富性與稀有性╱動漫的經濟性 II 服喪重生的作業 富野由悠季織紡的神話╱神話之療癒╱服喪重生的作業╱複製技術時代的挑動╱分散處理 III 時間操作 前史式想像力╱神話製造者J.J.亞伯拉罕╱科技阿宅的類紀錄片╱「想像的共同體」之革新 IV 節奏衝突 無盡的八月╱觀察對象的轉移╱自律與依附╱朝向寫實表現 第三章 關於象徵性事物 極致的中流國家 I 情感資本、自我組織化、結構主義 全盛的生命權力╱情感資本的崛起╱網路動向╱再論結構主義╱再論創作者的定義 II 類宗教 象徵理論╱類宗教之必要╱《遠野物語》的神話意義╱強調被動性 第四章 網路時代的文學──村上春樹前後 I 溝通基準 溝通的再規範╱從共同主觀到溝通╱折射效果╱「角色掉包」的故事 II 輕小說與手機小說 通俗小說的新種類╱服從與創造的雙重性╱中文圈的輕小說╱詞庫差異╱台灣的網路小說╱手機小說的文體特徵╱觸媒的寫實主義╱意義中的意義 III 村上春樹 何謂文學╱純文學神話╱村上春樹的「世界」╱站在市場後半步之遙╱世界的尺度╱超越生命╱認知世界的模式 IV 冷硬派推理小說的主體性 冷硬派幻境╱雷蒙‧錢德勒筆下的動物╱福爾摩斯型偵探與馬羅型偵探╱陽性存在與陰性存在╱累積模式的文化史 第五章 當遊戲開始思考──美學存在 「什麼都有可能」(anything goes)╱生態系中之擬態╱鬆散、空泛 I 電玩遊戲與機

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