美術設計之路

世界級金獎美術總監告訴你怎麼用造型、色彩、形式和質感,打造出會說故事的電影世界

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  • 語言:繁體中文
  • ISBN:9789865671679
  • 頁數:192 頁
  • 出版日期:2015/10/06

「電影就像一場夢,你可以在其中成為你想要的一切。」
——費里尼、馬丁史柯西斯御用美術總監、《神鬼玩家》、《瘋狂理髮師》、《雨果的冒險》三度奧斯卡最佳美術設計得主/Dante Ferretti

他們從一雙鞋或一張桌子,撐起對一部電影的想像,
或從照片、文獻、草圖等資料,創造出幾可亂真的場景和道具;
他們讓芝加哥化身為高譚市(《黑暗騎士》),
在台灣搭造出十七世紀的日本(《沉默》, 2016)。

美術總監是繪圖師、設計師、建築師
──更是魔術師,操弄所有能說故事的事物,打造出銀幕上
最真實的夢境,最高明的騙局。

‧FilmCraft書系:入圍英國Kraszna-Krausz Book Awards攝影與動態影像書籍大獎(2012)。
‧16位世界級美術總監獨家深入訪談,提供實用又深入的建議,並公開不為人知的工作內幕,以及從未曝光的氣氛圖、照片與概念作品。
‧披露影史名作幕後精采製作過程,從大型片廠製作到美國獨立製作,涵蓋電影美術設計每一個層面,以及從英國的到西班牙、香港、日本,再向南延伸到紐西蘭等國家的工藝技術。
‧特別收錄影史5位傳奇美術總監側寫,包括大衛・連御用的John Box、十一度贏得奧斯卡最佳美術設計奬的Cedric Gibbons、因《亂世佳人》之成就而獲贈全世界第一位美術總監頭銜的William Cameron Menzies、「設計師中的設計師」Ferdinando Scarfiotti,以及美術設計界的精神導師、唯一擔任過大製片廠總製片的美術總監Richard Sylbert。

◎從無到有,將想像具象化
當電影正式進入製作階段,繼導演之後,美術總監(Production Designer)是頭一個加入劇組的人員,憑藉著劇本中的設定,加上導演對電影的想像,他們從一無所有出發,跑遍無數角落,一筆一畫、一磚一瓦,搭起一場浩大的夢境。

◎統領龐大團隊的「指揮家」
在美術總監的統籌指揮下,美術指導(Art Director)帶領助理美指、場景設計師(Set Designer)和製圖員(Draftsman),將概念設計師(Concept Artist)的設計圖或簡易平面圖,轉化為建築圖或施工圖,再集結場景組、工程部門、道具部門所有人之力,打造出一部電影所需的所有場景,並使之與服裝設計、特殊效果、化妝等方面統合,確保全片視覺表現的一致性。

◎美術總監也要會說故事
這些頂尖美術總監各有擅場:有人出身純美術而精通繪圖,有人專攻建築而以搭景著稱,還有人從角色出發,陳設出可信度幾可亂真的場景。但在繪製建築圖或製作模型的技術之上,要成為頂尖美術總監,更重要的是:說故事的才能。

‧《春光乍現》的美術設計靈感,來自張國榮的一件毛衣?
‧《黑暗騎士》的蝙蝠車是從模型從頭設計、打造而成的真車,時速可以高達160公里?!
‧《不可能的任務:鬼影行動》杜拜哈里發塔上那場飛簷走壁的戲是怎麼拍成的?
‧當電影愈來愈倚重視覺特效,美術設計和視覺特效兩部門之間的矛盾怎麼解決?
‧為什麼電腦生成影像技術已經如此發達,許多導演、美術設計仍堅持搭景+實景拍攝?
‧找不到適合的外景,或實景環境不允許拍攝時,該如何應變?
‧有限的美術預算該怎麼規畫、取捨與分配,不多花也不少花?

美術總監在電影中扮演的角色,在大眾的眼裡最為模糊,卻又是決定鏡頭成敗的關鍵人物。
他們必須具有一種高度,既是引導情緒的魔法師,又是操控幻影的巫師,
同時又必須腳踏實地,帶領最龐大的團隊在特定的情況下、一定的預算裡,達成導演的理想。

他們創造出電影裡所有的空間,散發出能量去啟發導演、攝影師和演員心中的藝術創作靈魂。他們最好的作品,不是讓人歎為觀止的場面,而是讓觀眾完全沉浸在演員表演、鏡頭語言中的那些場景。

電影不是紀錄片,卻又必須具有可信度與說服力,
這就是美術總監追求不懈的平衡。

時間永遠很緊迫,預算卻往往更緊迫,
但他們的視野變得愈來愈大,
直到掌握一個世界的完整輪廓。

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